Le manoir éclairé, ses plateformes et son premier plan de forêt sous un ciel de pleine lune

Un jeu indépendant de Vincent Vallet

Bubble SlamFaites éclater les bulles.
Jouez ensemble.

Huit héros un peu monstrueux. Un manoir sous la lune.
Et deux minutes pour ne laisser aucune bulle debout.

Solo à 1 joueur · En ligne de 2 à 8 joueurs
Coopération locale de 2 à 8 · Un premier niveau jouable

Gratuit · Sans compte · Clavier, tactile ou manette
Windows : version 0.2.1 non signée · Voir les limites de validation
Sur téléphone, choisissez le navigateur. Le téléchargement est réservé aux PC Windows.

Entrez dans le manoir

Composition des ressources de production · Le manoir

01 / Le plaisir de l’arcade

Une arène. Des rebonds.
La prochaine bulle arrive déjà.

Facile à comprendre.
Pas si facile à terminer.

Faites éclater les bulles, évitez leurs trajectoires et gardez un œil sur vos vies : trois en Normal, une seule en Rétro.

Une grande bulle se divise en deux moyennes, puis en petites, jusqu’à disparaître. Sautez sur les plateformes, traversez-les par-dessous et redescendez avec la commande Bas. Il n’y a pas encore d’échelles.

La manche dure au maximum 120 secondes. Les bonus peuvent changer votre arme, vous protéger ou ralentir les bulles. En coopération, chacun garde ses vies et son score ; la manche continue pour les équipiers encore en vie.

Capture réelle du jeu Une seule arène, déjà beaucoup de trajectoires.
360°

Normal

La visée est libre : orientez votre tir à la souris, avec le stick droit ou le joystick tactile. Votre héros suit sa propre visée. Chaque joueur commence avec trois vies.

↑

Rétro

Des harpons verticaux partent du sol principal, sous votre position au moment du tir. Une seule vie par joueur : placez-vous, tirez, esquivez. Le héros regarde dans le sens de son déplacement.

Les commandes, en un coup d’œil
Commandes par périphérique
ActionClavier / sourisManetteTactile
Se déplacerFlèches ou Q / DStick gauche ou croixJoystick gauche
SauterHaut ou ZAJoystick gauche vers le haut
Descendre / s’accroupirBas ou SBasJoystick gauche vers le bas
Viser en NormalSourisStick droitJoystick droit
TirerClic maintenu · Espace en RétroRT / R2 · X en RétroJoystick droit · bouton TIR en Rétro

Sur téléphone, jouez en paysage. En local, un appareil utilise le clavier ou le tactile ; les autres rejoignent avec leur manette. En ligne, ouvrir le menu ne met pas le serveur en pause.

02 / Le manoir est plus drôle à plusieurs

Invitez votre bande.
Partagez le chaos.

Solo, même écran ou chacun chez soi : choisissez votre façon de jouer.

  1. Créez un salon.Choisissez Normal ou Rétro, une capacité de 2 à 8 et la visibilité Public ou Sur invitation.
  2. Partagez l’invitation.Les salons publics se découvrent dans le lobby. Pour un salon privé, envoyez le lien : il s’ouvre dans le navigateur ou se colle dans « Par invitation » sur Windows.
  3. Regardez qui est prêt.Les invités voient le mode et les vies avant de rejoindre. Un changement de règles renouvelle la préparation ; l’hôte décide du lancement avec au moins deux joueurs prêts.

Vous organisez le salon ; le serveur dédié existant assure la simulation. Aucun serveur à installer chez vous et aucun port à ouvrir. Le lobby affiche les salons publics et leurs participants. Les compteurs distinguent les sessions connectées, les places occupées et les joueurs en manche ; ils ne comptent pas des personnes uniques.

Ouvrir le jeu et son lobby
Capture réelle du jeu Un salon de test, des participants réellement connectés.

03 / Dans le jeu, pour de vrai

Le manoir en action.

Cliquez pour agrandir.
Captures de sessions de test.

Capture réelle du jeu Trois clients de test, une même manche en ligne.
Capture réelle du jeu La visée à 360° en Normal.
Capture réelle du jeu Sauter, traverser, redescendre.
Capture réelle du jeu Huit participants automatisés en coopération locale.
Capture réelle du jeu Rétro : une vie, des harpons verticaux.

04 / La bande du manoir

Huit héros.
À chacun sa tête.

Même puissance, mêmes règles.
Des apparences et des tirs aux couleurs différentes.

Portrait de production de Dracula
Ressource de production

Dracula

Choisissez celui qui vous ressemble… ou celui qui vous fait sourire. Les huit personnages sont disponibles dans le jeu.

Les dessins exploratoires ci-dessous imaginent parfois des pouvoirs. Dans la version jouable, ils n’accordent pas de capacités distinctes.

Voir les recherches visuelles ↓
Ouvrir le carnet des personnages et des bulles

Ces planches sont des recherches visuelles / mockups. Leurs annotations et leurs animations dessinées ne décrivent pas toutes la version actuelle. Le jeu divise les bulles en deux, même si la planche exploratoire en montre trois.

05 / Le décor, plan par plan

Un manoir.
Plusieurs profondeurs.

Les pièces réelles du premier niveau.
À vous de les écarter.

Le ciel, le château, les plateformes et le premier plan s’assemblent en une seule arène. Décomposez-les pour voir ce qui se cache entre les plans.

Plan du ciel avec nuages et pleine lune
Ciel
Plan transparent du château et des montagnes
Château & montagnes
Plan transparent du sol et des plateformes
Sol & plateformes
Plan transparent des arbres et pierres proches
Premier plan
  1. Ciel
  2. Château & montagnes
  3. Sol & plateformes
  4. Premier plan
0 %

Ressources de production Quatre textures alignées comme dans le jeu. Le jeu ajoute des nuages, de la brume, des lumières et des chauves-souris animés. La perspective de cette démonstration est pédagogique ; le moteur dessine ces plans en 2D, sans parallaxe de caméra.

Texture de nuage utilisée dans le jeuTexture de brume utilisée dans le jeu

Deux textures supplémentaires donnent du mouvement à l’atmosphère : nuage et brume.

06 / De l’idée au premier jeu

Un souvenir d’arcade.
Une journée pour
le premier MVP.

Vincent Vallet Créateur indépendant

Tout est parti d’une idée simple : retrouver le plaisir des jeux d’arcade où l’on fait éclater des bulles, et l’emmener ailleurs.

Je me souvenais de Pang sur Amiga : ces rebonds à anticiper, ce petit moment d’hésitation avant de tirer, puis l’envie de recommencer. Ce souvenir est mon point de départ, pas l’identité de Bubble Slam.

J’ai imaginé mon propre univers : un manoir, des héros monstrueux, des tirs colorés, une visée libre à 360 degrés en Normal et la possibilité de jouer ensemble.

La première version jouable — le MVP — a été réalisée en une journée, avec Godot et l’aide de l’IA dans ma démarche de création. Depuis, je la teste, je corrige ses défauts et j’améliore ce qui mérite de l’être. La version actuelle et ses validations ont demandé du travail supplémentaire.

C’est la démarche qui m’intéresse : transformer rapidement une idée en jeu, la mettre entre les mains des joueurs, puis construire la suite à partir de leurs retours.

07 / Aujourd’hui et après

Un niveau aujourd’hui.
La suite, avec vos retours.

Un premier terrain de jeu, pas une promesse de catalogue.

Pour l’instant, Bubble Slam propose un seul niveau. C’est un premier terrain de jeu pour tester l’idée, jouer ensemble et recueillir vos impressions.

S’il trouve son public, j’aimerais créer davantage de niveaux et continuer à l’améliorer. Vos retours m’aideront à décider de la suite.

Le projet reste expérimental. La suite n’a pas de calendrier annoncé et le service en ligne peut être interrompu pour maintenance.

08 / Vos retours font la différence

Une envie ? Un bug ?
Un mot pour la suite.

Soutenir le projet, c’est d’abord me dire ce que vous en pensez.

Une partie qui vous a plu, un passage trop difficile, une idée de nouveau niveau… Je lirai vos retours pour décider de la suite.

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