Deux tirs indépendants
La cavalière et le dragon combattent ensemble. Je voulais que chacun ait sa propre présence dans le gameplay.

Un jeu de Vincent Vallet
Une cavalière. Un dragon mécanique.
Une guerre contre les machines.
Trois premiers niveaux jouables
Dans le navigateur · Clavier, manette ou tactile
Illustration de recherche générée avec ChatGPT
Une vision de l’univers, avant le jeu.
01 / L’aventure s’agrandit
Trois niveaux disponiblesFace au succès du premier niveau sur ma chaîne TikTok, j’ai créé deux niveaux supplémentaires. Vos réactions m’ont donné envie d’emmener la cavalière et son dragon plus loin.
Il est désormais possible de jouer aux trois premiers niveaux de Dragon Résistance : La Brèche, Les Dunes de Verre et Le Jardin des Machines. Trois ambiances à découvrir, dans le même jeu.

Niveau 1 · Jouable
La cité en ruines où tout a commencé. Des passerelles industrielles, des drones et des machines de guerre.
Niveau 2 · Jouable
Un nouveau désert à traverser, entre carcasses géantes, verre turquoise et ennemis volants.
Niveau 3 · Jouable
Des serres abandonnées où la végétation reprend ses droits au milieu des machines.
02 / Le jeu
Un duo à piloterLe monde défile. Les machines avancent.
À vous de trouver un passage.
J’ai imaginé Dragon Résistance comme un shoot’em up horizontal : une cavalière traverse une mégalopole détruite sur le dos d’un dragon mécanique. J’aime ce contraste entre une machine de métal et une présence presque vivante.
Dans La Brèche, le premier niveau, leurs tirs sont indépendants. L’arbalète de la cavalière répond au plasma du dragon ; une grande sphère d’énergie et un méga rayon permettent de renverser le combat.
Trois secteurs, des ennemis dans les airs et au sol, des armes, des bonus et des soins à récupérer. Au bout du parcours, le Gardien se transforme et se détruit progressivement. Musique, bruitages et score de fin de partie accompagnent cette aventure, désormais jouable sur trois niveaux.

La cavalière et le dragon combattent ensemble. Je voulais que chacun ait sa propre présence dans le gameplay.
La cavalière reste sur le dragon. Il n’est pas invulnérable : chaque membre du duo possède sa propre réserve de santé.
Le boss change de forme, déploie son arsenal et perd ses pièces. Sa destruction fait partie du combat.

Une présence humaine
dans un monde de métal.
03 / Le point de départ
Mon point de départ est un souvenir de Dragon Breed : un personnage qui chevauche un dragon. Dans ce jeu, le dragon peut protéger son cavalier, et celui-ci peut descendre sur des plateformes pour tirer à pied. C’est surtout l’image du duo, et tout son potentiel, qui m’a donné envie de partir dans cette direction.
J’ai aussi pensé à la Khaleesi sur ses dragons dans Game of Thrones, puis à un futur dominé par des robots menaçants, comme dans Terminator. Des inspirations personnelles pour imaginer mon propre univers.
Je ne reprends pas toutes les mécaniques de Dragon Breed. Ici, la cavalière ne descend pas du dragon, et les deux peuvent être blessés. Ce lien fragile entre eux m’intéressait davantage qu’une monture invincible.
Ces références sont des inspirations, sans affiliation officielle. Tous les visuels présentés sont ceux de mon projet.
04 / Un décor, plusieurs profondeurs
Sous la surface de l’imageUn ciel de braise, une ville qui s’efface dans la brume,
des ruines tout près. Le mouvement naît de leurs écarts.
01 / Ciel & ville lointaine

02 / Ruines éloignées
03 / Tours intermédiaires

04 / Pont & premier planCette démonstration recompose les vraies pièces du projet pour montrer les profondeurs. Le ciel et la ville lointaine appartiennent à la même image ; les autres plans utilisent des éléments transparents séparés. Dans Godot, leurs vitesses de défilement différentes créent la parallaxe.
05 / Les coulisses
De l’idée au premier niveauJ’ai commencé par échanger avec ChatGPT pour définir le concept et explorer des directions visuelles. Très vite, je suis passé des images aux prompts d’exécution, puis à la réalisation dans Godot avec Codex.
Le premier résultat m’a donné envie de continuer. À mon sens, si le dragon avait eu la bonne taille dès la première itération, le cœur du gameplay aurait déjà été assez prometteur pour valider l’idée. Mais passer d’une idée séduisante à un duo qui fonctionne à l’écran demandait encore beaucoup d’essais.
Les images de recherche ont été créées avec ChatGPT, la réalisation dans Godot avec Codex, et les musiques préparées avec Suno. Mon travail consiste à relier tout cela, essayer, choisir et reprendre jusqu’à ce que l’ensemble fonctionne.
06 / Carnet visuel
Recherches, pièces & essaisDes premières visions aux pièces du dragon, quelques pages de fabrication.
Chaque image peut être agrandie.
SKYRIDERS était le nom provisoire.
Les planches de recherche explorent des idées,
pas une liste de fonctionnalités promises.
Premières pistes sous le nom provisoire SKYRIDERS. Certaines idées, comme descendre du dragon ou parcourir plusieurs environnements, ne sont pas présentes dans le premier niveau.
Corps, tête, mâchoire, ailes, cou, pattes et queue séparés, avec la cavalière, un drone et une tourelle. Ces éléments créés avec ChatGPT permettent l’articulation dans Godot.
Recherches générées avec ChatGPT sous le nom SKYRIDERS : tirs, cycle de vol et effets possibles. Les variantes représentées ne constituent pas une liste des armes implémentées.
Catalogue exploratoire créé avec ChatGPT sous le nom SKYRIDERS. Il rassemble des pistes de silhouettes et de comportements, dont seule une sélection a nourri La Brèche.
Portraits de la cavalière à différents états de santé. Images créées avec ChatGPT ; le duo possède deux réserves de santé distinctes.
Tour, pont et structure de premier plan sur fond transparent. Les vrais éléments séparés du décor, créés avec ChatGPT puis assemblés dans Godot.
15 autres images à découvrir.
Illustration générée avec ChatGPT. SKYRIDERS était le nom de travail : le titre définitif est Dragon Résistance. Cette scène imagine une direction, elle ne montre pas le jeu.
Capture fournie par Vincent : le menu du prototype dans les ruines industrielles.
Capture fournie par Vincent : tirs indépendants, bonus et grande sphère d’énergie pendant La Brèche.
Capture fournie par Vincent : le méga rayon face au boss. La notification de capture visible en bas à droite appartient à la capture originale.
États du portrait du dragon : du cyan intact aux fissures rouges. Planche générée avec ChatGPT pour explorer une santé rendue visible.
Panorama réellement utilisé dans le projet Godot. Le ciel et la ville lointaine sont peints dans une même image.
Sprite du boss créé avec ChatGPT. Dans Godot, sa coque, ses canons, ses pattes et son noyau sont animés pour les transformations et la destruction progressive.
Capture réelle issue de la validation du projet Godot du 4 octobre 2026 : deuxième secteur, tirs, soins et bonus.
Capture réelle issue de la validation Godot du 4 octobre 2026. Le châssis du Gardien est ouvert, son arsenal déployé.
Capture réelle issue de la validation Godot du 4 octobre 2026 : chaque membre du duo possède ses propres cœurs.
Capture réelle du décor issue de la validation Godot du 4 octobre 2026. Le panorama, les tours et les ponts avancent à des vitesses différentes.
La pose assise a été reprise pour que la cavalière trouve sa place sur le dragon. Pièce transparente corrigée avec ChatGPT, puis intégrée au rig Godot.
Une mandibule plus fine, raccordée à la tête et animée dans Godot. Les détails et l’articulation ont été ajustés après les essais.
Vue de travail réelle du rig pendant une passe antérieure : position de la cavalière, articulation et ordre des ailes et des pattes. Ce visuel documente une étape de fabrication.
Vue de travail réelle consacrée aux capsules, à leurs couleurs et à leurs symboles. Les bonus devaient rester identifiables au milieu des tirs.
Les six images de la sélection restent visibles au-dessus ; les filtres s’appliquent au reste du carnet.

07 / À vous de jouer
De La Brèche aux Dunes de Verre, jusqu’au Jardin des Machines.
Découvrez les trois premiers niveaux et dites-moi ce que vous en pensez.
Dans le navigateur · Sans installation
Au clavier, à la manette ou avec les commandes tactiles.
Commandes personnalisables dans Réglages.
Sur écran tactile : joystick à gauche, tirs à droite. Jouez en paysage.
Après le premier envol
Un passage qui vous a plu, un combat difficile à lire, une idée pour la suite ou simplement votre première impression : vos retours m’aident à décider où emmener cette aventure.
M’écrire après avoir jouémail@vincentvallet.com